Il Metà-Verso Etico
degli Animali Intelligenti

PROGETTO DINO – HOLOGRAPHIC METAVERSE GAME

Il Progetto DINO METAVERSE WORLD intende sviluppare una delle prime Piattaforme di Gaming in Metaverso Immersivo attraverso…

AREE & FUNZIONI VERSIONE BASIC

A – SOPRAVVIVENZA E VITA SUL MONDO DINO

1- ESPLORAZIONE DEL MONDO DINO E RICERCA DI ACQUA E ALIMENTI E RACCOLTA DI MATERIALI E MATERIE PRIME

Raccolta di acqua, alimenti spontanei (funghi, bacche, frutta, verdure selvatiche, ecc.), materiali (legno, pietre, liane, foglie. ecc.) e materie prime (carbone, oro, argento e pietre preziose).

2– COSTRUZIONE MEZZI, RIPARI E ACQUISIZIONE DELLA PROPRIETA’ PRIVATA

Costruzione di Attrezzi da Lavoro; Barche, Canoe, Carri, Capanne, Iglò, Case sugli Alberi, Yurta, Ripari Green, ecc.

3– PRIMA FORMA ELEMENTARE DI GOVERNANCE

Definizione delle prime regole, norme e leggi per la gestione della Community (Programmi, Elezioni, Diritto di Voto, Rappresentanti Etici, Board di Controllo, Manifesto delle Policy); Baratto Equo Solidale (possibilità di scambiare la proprietà di beni, prodotti e mezzi anche attraverso il prestito);

4- STRUTTURAZIONE DI ECO-VILLAGGI

Allevamento (bovini, ovini, polli, tacchini, anatre e oche); Coltivazioni (Bachi da seta; Canapa; Verdura e Ortaggi; Ulivi; Vigneti; Alberi da Frutto); Produzione Alimenti (formaggio, burro e ricotta; Vino; Uova); Attività di Pesca.

AREE & FUNZIONI VERSIONE PRIEMIUM

B – EVOLUZIONE DEL MONDO DINO

5 – OPERE INTELLETTUALI, INDUSTRIALI E BREVETTI

Realizzare upgrade di progetto ed implementare soluzioni innovative capaci di rispettare valori e principi etico-ambientali e iniziative congiunte di open innovation dove gli sviluppatori godranno di riconoscimento economico attraverso NFT e la protezione dei diritti tramite la Blockchain.

6– ARTE, CULTURA E DIGITAL MARKETING

Costruire Teatri, Sale Concerti e di Produzione Audiovisiva in Metaverso Olografico e Musei al fine di organizzare Eventi, Spettacoli e Mostre immersive in Metaverso; attivare azioni e servizi di Digital Marketing Evoluto..

7 – FORMAZIONE, LAVORO E GOVERNANCE

Attivare un Canale di Formazione Professionale dedicato allo sviluppo di competenze sul Web 3.0 e la Transizione Ecologica e Digitale e delle Bacheche per la Ricerca di Personale; Strutturare una Comunità Autonoma Decentralizzata..

8- STRUTTURAZIONE DELLE ATTIVITA’ D’IMPRESA

Creazione di PMI e Attività Artigianali e Libero Professionali (Avvio del Commercio attraverso la compravendita di proprietà, beni, prodotti e servizi virtuali attraverso il Token NFT DINO proprietario); strutturazione di un Marketplace.

9- IMPLEMENTAZIONI DI ENTI PUBBLICI E PRIVATI PER LA GESTIONE DEI SERVIZI

Definizione di Enti di Pubblica Utilità (per la realizzazione di strade, ferrovie, porti, dighe, depuratori e opere di interesse pubblico come la distribuzione di gas, acqua, elettricità e la raccolta di acque reflue e la raccolta e lo smaltimento dei rifiuti; Strutturazione di forme d’Impresa Aggregate come Società, Cooperative e Holding.

DINAMICHE DI GIOCO E LEVE DI TRACTION

DINAMICHE DI GIOCO E LEVE DI TRACTION

L’Elemento Distintivo del Sistema di Gioco attiene alla reinterpretazione della Teoria Psicologica proposta da Abraham Maslow nella sua Opera “Teoria della Motivazione Umana” nota come La Piramide di Maslow.


LIVELLO 1
Il Gioco quindi prevede che gli Users, attraverso l’Avatar e le funzioni acquisite giocando, per processi di sviluppo e/o acquistate in upgrade, dovranno soddisfare in primis le Necessità di Base, ovvero, quelle fisiologiche afferenti alla sopravvivenza: respirare, bere acqua (idratarsi) e alimentarsi; dormire (riposare) ed eliminare i rifiuti corporei; evitare il dolore; mantenere la temperatura corporea in un ambiente caldo. I giocatori quindi, come tutti gli umani nel mondo reale, dovranno connettersi al Game ogni giorno per almeno 10/15 minuti in modo da assicurare il Benessere del Proprio Avatar (Leva di Traction e di Fidelizzazione).
Allo stesso tempo, nel caso in cui i makers riescano ad accumulare acqua e cibo, poiché l’Avatar sarà dotato di Intelligenza Artificiale, essi potranno delegare a sistema intelligente le funzioni di base. Prima che siano esauriti i viveri l’utente verrà avvisato da un allert e, se decidesse di tornare nel gioco per mantenere in vita il suo Avatar, potrà avanzare nell’esplorazione e nella costruzione del Mondo Dino ma, in caso contrario, questi si ammalerà e avrà bisogno di cure più o meno lunghe e costose a seconda del livello di disturbo. In questa fase, entrano in scena i Medici e gli Infermieri della Vita Reale che, registrati nel gioco con i propri Avatar, potranno offrire le giuste cure monetizzando in NFT i Servizi Sanitari offerti tramite il Marketplace.
Inoltre, attraverso questo Canale l’user potrà anche comprare Farmaci o Erbe Mediche oppure garantirsi un pieno livello di guarigione acquistando funzioni di upgrade

LIVELLO 2
Come secondo livello, i Makers dovranno assicurare l’integrità del proprio corpo e della salute praticando un minimo di attività sportive e/o a stretto contatto con la natura. Inoltre, si renderà necessario costruire un alloggio (bisogno di protezione) o attraverso ripari semplici come capanne, yurta, case sull’albero, ecc., oppure per mezzo di vere e proprie abitazioni. Nel primo caso, il giocatore dovrà raccogliere i materiali come foglie, liane, canne di bambù, tronchi, ecc. e costruire degli attrezzi.
Nel secondo caso invece, così come di prassi nella realtà, dovrà acquistare un terreno edificabile post perizia di un Geologo, rivolgersi ad un Architetto o ad un Ingegnere per l’elaborazione del Progetto, ad una o più aziende del marketplace che si occupano della vendita di materiali edili ed elettro sanitari. L’altro bisogno di questo livello riguarda la necessità di possedere denaro e dei mezzi di trasporto.
Per la prima esigenza, l’Avatar potrà dedicarsi alla ricerca e alla vendita di materiali (legno, ferro, acqua, alimenti) o di materie preziose (oro, argento, diamanti, gemme); prestare del lavoro virtuale (ad esempio come operario, agricoltore, allevatore, muratore, ecc.) o reale (in qualità di esperto di una o più materie) oppure implementare funzioni di sviluppo monetizzate in NFT.


LIVELLO 3
Nel terzo livello invece, ricadono le Necessità Sociali e quindi i Bisogni di Appartenenza dove gli users dovranno attivare “relazioni amicali, di coppia, di lavoro e/o d’impresa”.
Una volta che la Community DAO (Organizzazione Autonoma Decentralizzata) definirà le regole, le leggi, le policy e le normative applicando Modelli di Economia Circolare, Principi di Business Etico e Paradigmi di Governance Partecipata, gli users saranno chiamati a validare delle attività relazionali tese all’Accettazione Sociale.
Come nota, si riporta che è in questo livello che verrà strutturata la Sezione dedicata alla Prevenzione del Cyberbullismo e agli altri rischi del WEB per i minori ma anche per i ragazzi più grandi.

LIVELLO 4
Si entra quindi nel quarto livello dove gli users saranno impegnati a soddisfare bisogni di stima e di riconoscimento, di tipo superiore (come fiducia, competenza, maestria, conquiste, indipendenza e libertà) e di tipo inferiore (come attenzione, apprezzamento, riconoscimento, reputazione, status, dignità, fama, gloria e inclusione social).
In questo livello si potranno produrre OPERE INTELLETTUALI, INDUSTRIALI e BREVETTI e realizzare upgrade di progetto ed implementare soluzioni innovative capaci di rispettare valori e principi etico-ambientali e iniziative congiunte di open innovation dove gli sviluppatori godranno di riconoscimento economico attraverso NFT e la protezione dei diritti tramite la Blockchain.
E, allo stesso tempo, Costruire Teatri, Sale Concerti e di Produzione Audiovisiva in Metaverso Olografico e Musei al fine di organizzare Eventi, Spettacoli e Mostre immersive in Metaverso; attivare azioni e servizi di Digital Marketing Evoluto.


LIVELLO 5
Alla cima alla gerarchia infine si trova il quinto livello che attiene all’Autorealizzazione, quale necessità psicologica più elevata dell’essere umano legata alla motivazione di crescita e alla necessità di essere soddisfatti.
In questo livello si sviluppano Attività di FORMAZIONE, LAVORO e GOVERNANCE come ad es. Canali di Formazione Professionale dedicati allo sviluppo di competenze sul Web 3.0 e alla Transizione Ecologica e Digitale; Bacheche per la Ricerca di Personale; Comunità Autonoma Decentralizzata e avvio delle ATTIVITA’ D’IMPRESA (Creazione di PMI e Attività Artigianali e Libero Professionali (Avvio del Commercio attraverso la compravendita di proprietà, beni, prodotti e servizi virtuali attraverso il Token NFT DINO proprietario); strutturazione di un Marketplace; formalizzazione di ENTI PUBBLICI e PRIVATI per la GESTIONE dei SERVIZI COMUNI (per la realizzazione di strade, ferrovie, porti, dighe, depuratori e opere di interesse pubblico come la distribuzione di gas, acqua, elettricità e la raccolta di acque reflue e la raccolta e lo smaltimento dei rifiuti); Strutturazione di forme d’Impresa Aggregate come Società, Cooperative e Holding.

L’Elemento Open del Mondo DINO verrà quindi validato durante un percorso di soddisfazione dei bisogni degli utenti che, oltre ad impattare sui Makers e sui Creators, riguarda anche i Sotto Target delle AZIENDE, IMPRESE, LIBERI PROFESSIONISTI E INVESTITORI (INTERESSATI ALL’E-COMMERCE IN METAVERSO E AGLI NFT) poiché per le Aziende e i Liberi Professionisti interessati all’E-Commerce in Metaverso risiede il bisogno di avviare delle “innovazioni esperienziali” per i propri clienti fornendo loro processi d’acquisto coinvolgenti, immersive e con un catalogo estremamente ampio e per certi versi infinito poiché all’interno del Marketplace e degli Store e degli Shop Proprietari potranno commercializzare sia prodotti e servizi reali che virtuali.
Per fare un esempio, un negozio di abbigliamento attivo sulla Piattaforma Dino potrà vendere sia vestiti per i clienti reali che per quelli virtuali desiderosi di dotare l’avatar con capi ecologici, prodotti con materiali di riuso o di riciclo, di marca, del made in Italy o di manifattura artigianale.
Per miglioramento l’esperienza di acquisto, al momento della creazione degli Avatar sarà possibile indicare dati di costituzione fisica come le misure de collo, dell’addome, della vita, delle braccia, del polso, delle gambe, del numero di scarpe, ecc.
Una volta scelto un capo di abbigliamento per l’acquisto reale nella sezione e-commerce, il Mutante Uomo-Animale assumerà la forma dell’AVATAR clone Umano e sarà quindi possibile visualizzare in modo immersivo ed estremamente dettagliato come calza un vestito, un paio di jeans o un giubbotto di pelle.

AREE & FUNZIONI VERSIONE PRIEMIUM

B – EVOLUZIONE DEL MONDO DINO

5 – OPERE INTELLETTUALI, INDUSTRIALI E BREVETTI

Realizzare upgrade di progetto ed implementare soluzioni innovative capaci di rispettare valori e principi etico-ambientali e iniziative congiunte di open innovation dove gli sviluppatori godranno di riconoscimento economico attraverso NFT e la protezione dei diritti tramite la Blockchain.

6– ARTE, CULTURA E DIGITAL MARKETING

Costruire Teatri, Sale Concerti e di Produzione Audiovisiva in Metaverso Olografico e Musei al fine di organizzare Eventi, Spettacoli e Mostre immersive in Metaverso; attivare azioni e servizi di Digital Marketing Evoluto..

7 – FORMAZIONE, LAVORO E GOVERNANCE

Attivare un Canale di Formazione Professionale dedicato allo sviluppo di competenze sul Web 3.0 e la Transizione Ecologica e Digitale e delle Bacheche per la Ricerca di Personale; Strutturare una Comunità Autonoma Decentralizzata..

8- STRUTTURAZIONE DELLE ATTIVITA’ D’IMPRESA

Creazione di PMI e Attività Artigianali e Libero Professionali (Avvio del Commercio attraverso la compravendita di proprietà, beni, prodotti e servizi virtuali attraverso il Token NFT DINO proprietario); strutturazione di un Marketplace.

9- IMPLEMENTAZIONI DI ENTI PUBBLICI E PRIVATI PER LA GESTIONE DEI SERVIZI

Definizione di Enti di Pubblica Utilità (per la realizzazione di strade, ferrovie, porti, dighe, depuratori e opere di interesse pubblico come la distribuzione di gas, acqua, elettricità e la raccolta di acque reflue e la raccolta e lo smaltimento dei rifiuti; Strutturazione di forme d’Impresa Aggregate come Società, Cooperative e Holding.

OBIETTIVO

Secondo Similarweb i dati di traffico web (2022) sugli animali domestici sul marketplace di NFT OpenSea hanno raggiunto oltre 636.000 ricerche e questo dato evidenzia che le applicazioni con un focus sugli animali digitali o mondi immersivi ad essi dedicati spopoleranno nei prossimi 5 anni. Per questo abbiamo optato di validare un Gaming dove gli Avatar avranno una dimensione di Mutanti Uomo-Animale.

L’obiettivo principale del progetto, distintivo, unico e originale, è quello di validare sul mercato italiano e internazionale una delle prime PIATTAFORME DI GAMING sviluppata tramite OLOGRAMMI MULTIDIMENSIONALI 3D e 7D in grado di migliorare altamente la qualità grafica e i livelli di immersività rispetto alle migliori soluzioni in commercio poiché riproduce proiezioni molto più realistiche rispetto alle opzioni esistenti di Realtà Aumentata, Virtuale e Mista.
Vieppiù, come ulteriore elemento innovativo chiave, gli Ologrammi degli AVATAR saranno dotati di I.A. al fine di rendere agli users un’esperienza interattiva davvero unica. Infine, questa soluzione, rappresenta una LEVA di VAOLRE, di TRACTION e un ELEMENTO DISTINTIVO della PIATTAFORMA DINO poiché, grazie alla percezione della profondità degli Ologrammi 3D e 7D, sarà possibile connettersi al gioco e vivere livelli di immersività evoluti senza l’uso di un Visore Oculare o di altro DEVICE.
L’Immagine qui affianco è emblematica poiché come si vede rappresenta un cane (uno degli elementi che farà parte del Forma Mutante dell’Avatar) che osserva in modo immersivo senza l’uso del Visore.
L’altro aspetto distintivo riguarda l’INTEROPERABILITA’ della Piattaforma poiché la maggior parte delle soluzioni presenti sul mercato non sono sviluppate per creare un sistema capace di integrare linguaggi, sistemi, applicativi, protocolli e devices.
Tali tecnologie assieme ai modelli più evoluti di DIGITAL AND VISUAL DESIGN, 7D ANIMATION, AUDIO RECORDING, DATA SHEET VRO, LIVE RENDERING, VIRTUAL REALITY WIEVERS, OLOGRAM 7D AVATARS e VIRTUAL ROOMS, permetteranno di allargare l’utenza del target nel settore Gaming poiché DINO riuscirà ad attrarre anche i Curiosi, gli Sviluppatori, gli Investitori e le Aziende.

TARGET

1.
la generazione Z, che vuole toccare con mano i prodotti creati in un ambiente cyber fisico e migra sulle piattaforme in cui trovano dimensioni creative, social e virtuali innovative (Da qui, si apre un mercato gigantesco nel settore del Gaming per oggi e per i prossimi 20 anni).

2.
gli Sviluppatori di Mondi Virtuali e di Applicazioni IT, che usano il metaverso come tecnologia abilitante e prospettiva di crescita professionale.

3.
gli Users che investono sulle Cripto e i Token per ottenere profitti e/o per sostenere progetti d’impatto etico e ambientale.

4.
le Aziende (in primis quelle dei Retail) che investiranno sull’E-Commerce in Metaverso con l’obiettivo di sviluppare nuovi canali di vendita on line.

5.
i pionieri e i curiosi (primi utilizzatori).

Incidenza % attesa della clientela target:
1. Video-Giocatori Appassionati del Metaverso: 37%
2. Appassionati di Tecnologia e Primi Utilizzatori: 20%;
3. Appassionati di Giochi su Piattaforme (Nintendo, XBOX, Playstation1): 12%;
4. Aziende interessate all’E-Commerce: 11%;
5. Investitori su NFT: 7,5%;
6. Liberi Professionisti interessati all’E-Commerce: 6,5%;
7. Creatori di contenuti: 2%;
8. Innovatori e imprenditori: 1%;
9. Investitori su Venture Capital: 1%;
10. Rricercatori nel settore dei giochi e della tecnologia: 0,5%;
11. Artisti e designer digitali: 0,5%;
12. Comunità social: 0,5%;
13. Centri di realtà virtuale: 0,5%.

ULTERIORI ELEMENTI QUALIFICANTI, DISTINTIVI E INNOVATIVI DEL METAVERSO DINO

  1. Il LIVELLO di INNOVAZIONE TECNOLOGICA e di PRODOTTO poiché, sempre grazie all’analisi di benchmarking effettuata, abbiamo rilevato le BEST PRACTICES TECNICHE e FUNZIONALI dei Video Game in Metaverso sviluppate dai Principali Competitors. Da qui, abbiamo estrapolato gli elementi distintivi “core” di ognuno e previsto poi un Soluzione “Perequativa, Sistemica e Sincretica” che l’implementa tutti allo stesso tempo all’interno di una nuova Piattaforma di Gaming capace di soddisfare contemporaneamente vantaggi afferenti alle dimensioni ludiche, immersive, emozionali, creative, inclusive e di socializzazione.
  2. OLOGRAFIA DINAMICA ASSISTITA con SCATTERING 3 D e 7D sviluppata tramite I.A.. Grazie all’ARCHITETTURA MODULARE OLOS, che si differenzia da tutte le altre soluzioni presenti sul mercato proprio dalla sua capacità di interagire e di coinvolgere attivamente gli utenti, tale elemento rappresenta sicuramente un’innovazione di prodotto poiché ad oggi non ci sono competitors che hanno implementato e validato un sistema di fruizione immersiva con Ologrammi 3D e 7D “intelligenti”.
  3. l’INTEROPERABILITA’ della Piattaforma poiché la maggior parte delle soluzioni presenti sul mercato non sono sviluppate per creare un sistema capace di integrare linguaggi, sistemi, applicativi, protocolli e devices. Tale elemento rappresenta un altro aspetto distintivo della Piattaforma DINO in chiave di vantaggi funzionali e di accessibilità poiché appunto essa permette l’interconnessione in modo estremamente scorrevole e fluido di diverse proiezioni/sezioni/canali/stanze del Mondo DINO e una fruizione multi users. Nel dettaglio, da un’analisi di benchmarking su dimensione internazionale si evince che il 99% delle altre soluzioni presenti sul mercato non sono interoperabili quindi instabili, limitate rispetto a funzioni e livelli di rendering grafico, non in grado di implementare evoluzioni di upgrade sul Web 3.0. Una architettura interoperabile garantisce un facile passaggio da un ambiente ad un altro così come oggi si riesce a passare da un sito ad un altro e un elemento di sincronicità che fa riferimento ad un’esperienza che simula quella della vita reale, per cui le interazioni tra gli users sono fluide e senza ritardi durante il collegamento simultaneo e interattivo di milioni di avatar.
  4. Il TOKEN NATIVO NFT poiché sarà implementato secondo un Modello di Business ETICO regolamentato dalla Community che si pone come risultato atteso quello di concepire uno Strumento Digitale di Interscambio Economico validando un Nuovo Paradigma Economico, Sociale e Virtuale di Open Innovation fondato su un Modelli Eco-Equo-Solidali, Principi ESG e Valori di Business Etico. Vieppiù, grazie al Sistema di Blockchain che governerà la creazione e l’interscambio degli NFT DINO si garantirà la sicurezza, la protezione, la trasparenza, la tracciabilità e la verificabilità delle transazioni dei dati e, quale elemento di forte impatto, il diritto di proprietà intellettuale e dell’opera d’ingegno per tutti gli users che svilupperanno soluzioni di upgrade. Così quindi, il gioco conterrà anche un’opportunità d’investimento perché il valore di un NFT crescerà grazie allo sviluppo della community aggregata attorno al progetto permettendo così agli users e agli investitori di ottenere guadagni con operazioni di trading.
  5. il SISTEMA DI FRUIZIONE che permette di godere quindi di una Dimensione Virtuale ed Immersiva senza l’uso di Visori Oculari e/o Occhiali di Realtà Virtuale, Aumentata o Mista. La Soluzione DINO quindi è stata pensata in modo da permettere a tutti i potenziali users la possibilità di vivere un’esperienza immersiva attraverso APP, desktop, web e per mezzo di device come Tablet, Cellulari, Smart TV e Piattaforme di Condivisione Video. Questa rivoluzione rappresenta un elemento di Traction potentissimo poiché impatta potentemente sui processi di penetrazione e di consolidamento del mercato che diventa in questo caso esteso, scalabile e globale anziché essere di nicchia come quello dove operano i competitor poiché la fruibilità delle loro soluzioni immersive è legata al possesso di un Visore (quindi, chi non lo possiede, non può accedere al Metaverso Immersivo). Vieppiù, anche potrebbe sembrare un dettaglio, la Piattaforma sarà fruibile in primis in lingua italiana poiché le principali soluzioni di Gaming in Metaverso sui Mondi Virtuali sul mercato sono strutturate in lingua inglese, ponendo quindi un limite per gli users italiani che non conoscono bene la lingua inglese.
  6. Il MODELLO DI GIOCO perché nella quasi totalità dei Game in Metaverso l’utente può vivere sono ed esclusivamente una “esperienza ludica di gioco” dato che fruisce di un sistema già confezionato, modellato e definito di funzioni. Quindi, se in Sandbox e Decentraland (le soluzioni più famose e vincenti) viene ricreato un mondo virtuale popolato da utenti con i propri avatar dove possono acquistare terreni, visitare luoghi e collezionare oggetti, il Mondo DINO invece non è stato pensato come un Format pre impacchettato e limitato in chiave sistemica e funzionale ma, al contrario, come uno Spazio Immersivo, Originale e Creativo dove gli Users, quali Giocatori e Sviluppatori, avranno in compito di “costruire, strutturare, implementare, sperimentare, brevettare” soluzioni, mondi, servizi, stanze e anche attività di business etico. In DINO inoltre si supera questo livello BASIC perché prevede anche la creazione di una Comunità Autonoma Decentralizzata (per certi versi simile alle DAO in fase di sperimentazione) dove tutti gli users avranno eguale e libero diritto di voto attraverso un Modello di Governance Partecipato.
  7. Platform Thinking. Il Metaverso Dino sincretizza quindi i 3 Principali approcci al Platform Thinking ovvero:
    • i. Marketplace: la creazione di mercati digitali che aggregano prodotti e servizi di diversi fornitori in un’unica piattaforma strutturata come luogo virtuale comune
    • ii Ecosistemi Collaborativi: lo sviluppo di collaborazioni con partner tecnologici e di business per co-creare soluzioni innovative anche attraverso la partecipazione attiva dei Makers. Da qui, si valida un ecosistema collaborativo che permette alle imprese e agli users di sfruttare competenze e risorse e di sviluppare prodotti e servizi che rispondano meglio alle esigenze del mercato.
    • iii Integrazione Omnicanale: la capacità di offrire un’esperienza di acquisto immersiva e interattiva è un’altra componente essenziale del Platform Thinking. Le strategie omnicanale integrano i canali di vendita online e offline, permettendo ai consumatori di muoversi fluidamente tra diversi punti di contatto.

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